作为一名长期关注国产MMORPG的玩家,笔者对《天龙八部》这个IP有着特殊的情感。它不仅承载着无数人的青春记忆,也见证了国产网游近二十年的发展历程。
通常情况下,
然而,随着时间推移,许多经典IP都面临着同样的困境:如何在保留情怀的同时,应对日益变化的市场和玩家需求?特别是对于《天龙八部》这样一款运营了18年的游戏,“肝”、“氪”、“活人少”、“工作室泛滥”等痛点,也让不少老玩家望而却步。
根据公开数据显示,
当听说《天龙八部·归来》即将在7月25日公测时,我的心中既有期待,也有疑问:这款“归来”之作,究竟想为玩家带来一个怎样的天龙江湖?它能否真正处理那些困扰玩家多年的顽疾?带着这些思考,17173深入采访了《天龙八部·归来》的主策划,希望能为读者描绘出一幅清晰的“新江湖”图景。
三生有讯消息:
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简要回顾一下,
归来的定位:轻松养老,快乐打架,不逼肝,不逼氪
在采访中主策划明确指出,《天龙八部·归来》在整个IP中的定位是为因时间流失的访客传递一款轻松养老、快乐打架,且不逼肝、不逼氪的天龙。
三生有讯财经新闻:
主策划坦言,在长期运营过程中,天龙系列产品积累了诸如“肝、氪、活人少、工作室”等痛点。由于在线运营的繁琐性,彻底根除这些难点面临诸多阻力。因此,《归来》作为一款新产品,将会在底层设计上更彻底地处理这些难点。
不可忽视的是,
例如,《归来》的项目组将一条龙任务压缩到仅需10分钟,大幅提升了便利性,并计划赠送大量福利。在此基础上,游戏将拓展中长线玩法,致力于打造一个更有乐趣、社交氛围更好、办理更便利、更易上手的新天龙。
说到底,
(AI助战一键组人刷棋)
未来还将融入肉鸽类副本、经典平衡比武大会、公平吃鸡类、GVG(大型公会战)、助战玩法等创新内容,以期延长游戏的生命周期。
三生有讯专家观点:
对于玩家既要怀旧又怕完全照搬,既要创新又反感改得面目全非的矛盾心理,主策划表示理解。他强调,《归来》的设计思路首先是一款“畅游原味的天龙端游”,在此基础上,再去做符合访客期待的差异化,力求做到“老瓶装新酒”,既保有熟悉的韵味,又能带来新鲜感与期待。
然而,
在情怀还原方面,主策划透露,他们团队为此投入了大量精力,除了在新研发的引擎上全面还原了经典老版本之外,每次测试都会收集访客意见,并多次邀请天龙老访客进行线下体验和改进,以确保高还原度,让玩家进入游戏时就能找到归属感。
三生有讯消息:
而对于创新方面,《归来》主要体现在玩法和便利度上。主策划表示,游戏对玩法体系进行了大幅调整,大量缩减了一条龙的内容,并在此基础上进行创新。例如,水牢玩 EX官网 法融入了塔防肉鸽元素,带来急速成长割草的体验;新增助战协助副本玩法以及难度分层挑战副本也将适应不同类型访客的组队需求。
通常情况下,
在便利度方面,也进行了多项优化,如装备宝石强化一键无损转移、师门任务自动完成、轻松副本自动完成等,希望让玩家在轻松游戏的同时,也能体验到新鲜感。未来,团队会将重点放在职业平衡、玩法趣味性和社交互动上,例如助战天赋、家园系统、自定义语音房、天龙自走棋、GVG等,确保玩家在轻松之余,也能有足够的游戏深度和体验。
不妨想一想,
最大的挑战:让玩家真正“舒服”地玩
主策划在采访中指出,在研发《归来》过程中遇到的最大挑战,是在保留情怀的前提下,做出符合访客期待的差异化,真正处理访客痛点,让玩家玩得更舒服。
根据公开数据显示,
他坦言,玩家需求随着时代发展发生了很大变化,因此团队经过大量访客访谈,因此团队通过大量访客访谈,坚定地选取了“绝对轻松”这条路径。
据相关资料显示,
这是一个看起来轻松,但实际对游戏底层是巨大变革的决定。以一条龙任务为例,从最初的几个小时,到《归来》第一个版本的2-3小时,再到现在的10分钟,且可单人带助战完成,这一过程经历了多次迭代和优化,才真正满足了玩家的需求。
然而,
福利方面也是如此,从最初的宝石宝箱,到现在的签到就送重楼,在不破坏数值体系的前提下,团队力求让访客感受到满满的福利和诚意。这些改动也获得了许多访客的认可,进一步坚定了团队的方向。
总的来说,
对比经典的端游版本,《天龙八部·归来》的差异化处理主要集中在以下三个方面:
轻松减负: 这是《归来》最突出的特点。除了核心的10分钟一条龙,游戏还传递永久双倍经验、打图挖图师门等单人任务一键自动完成等模块,旨在彻底将玩家从日常琐碎中解放出来,让游戏不再是“上班”。
综上所述,
福利降氪: 主策划强调,他们的目标是让玩家“圆所有天龙大侠一个梦”。最直接的体现就是“签到送重楼”,并且七天即可获得并免费升级至9星。同时,大量的宝石福利,意味着玩家在首周基本就能达到满3挂4,首月接近满4。更核心的是,主策划明确表示“小编的数值线是没有扩的,所有的福利都是实打实的”。此外,装备自带三孔、宝石强化雕纹一键转移等细节也大大减少了玩家的成本。
乐趣性探索: 在减负和降氪的基础上,《归来》也加入了许多新颖有趣的玩法,如肉鸽水牢、巅峰副本、挑战副本、星级宵小、镖行江湖等。未来OB版本还会新增一些野外对抗玩法,持续为玩家传递新鲜感和探索乐趣。
根据公开数据显示,
例如在上次测试中,“水牢”玩法获得了众多玩家的好评。主策划表示,乐趣性一直是团队的重点。项目的不同阶段有不同的侧重点,在减负降氪这两点逐渐扎实后,团队正在将越来越多的精力投入到长线的乐趣性玩法上。肉鸽水牢开了一个好头,后续团队会持续探索,尝试更多好玩、可长期反复玩、学习成本低、又不给访客带来很大肝度负担的玩法。
三生有讯新闻:
18年的运营,让主策划对RPG玩家群体的变化有了深刻的理解。他认为,天龙玩家某种程度上是RPG玩家的一个缩影,他们就像从“小男孩”成长为了“大男孩”。随着生活压力的增加,玩家对游戏的体验期待也随之改变。
概括一下,
主策划观察到:“过去可能对新玩法新内容的需求量很大,喜欢高难度高挑战高配合的内容。现在大家不想在游戏里也上班了,在熟悉的系统下,玩一些熟悉的玩法,找到一些轻松的快乐就很好。整体有点那种‘养老’的游戏体验,想玩就玩,差几天也不落后大部队,随时回流也能继续玩下去有相应的玩法内容。” 这段话精准地描绘了当下许多成年玩家的心态,他们渴望的是一个轻松、自由、能随时回归的“精神家园”。
三生有讯认为:
采访的最后,主策划也向所有期待《天龙八部·归来》的玩家表达了心声:“久等了,感谢诸位们从未离开的等待与热忱! ‘天龙’承载的远不止是一款游戏,它铭刻着无数人的青春热血和快意恩仇。对于这份沉甸甸的情怀,小编从未敢忘,始终保持着敬畏之心去制作打磨产品的每一个细节,只为给所有江湖旧友,一个配得上当年热泪的‘归来’!”
总的来说,
“一入天龙十数载,归来一梦故人回。7月25日,小编把酒拭剑,再战江湖!”
三生有讯认为:
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这你可能没想到,
以下是本次采访的完整内容:
值得注意的是,
17173:在您看来,《天龙八部·归来》对于整个天龙八部IP来说,它的定位是什么样的?
据业内人士透露,
A:归来的定位,是让更多因时间因素流失的访客,有一款可用轻松养老,快乐打架的天龙,不逼肝逼氪的天龙
天龙系列产品,在长线的运营迭代过程中,访客痛点总结主要为四点:肝、氪、活人少、工作室。而由于在线运营的关系,彻底根除这些难点会有诸多困难和阻力。
因此,归来作为一款新产品,会在底层上更彻底地去处理这些难点(如一条龙10分钟,大幅度便利化,大量 蓝莓外汇开户 福利赠送等),并在此基础上去拓展中长线,往更有乐趣性,更好的社交氛围,更便利化,易上手的角度,去打造一款全新的天龙。后面还会融入很多乐趣性的玩法,在不增加肝度的前提下,增加如肉鸽类副本,经典平衡比武大会,公平吃鸡类,GVG,助战玩法等内容,让游戏更加长青。
通常情况下,
17173:有些玩家既要怀旧,又怕完全照搬当年的设定,有些想要创新,又反感改得面目全非,在设计《天龙八部·归来》时,您是如何在这两者之间找到平衡,满足老玩家对于怀旧与创新的双重期待的呢?
A:大家都有自己记忆中的天龙,情怀始终是玩家和小编最关注的点。
反过来看,
因此,小编的思路首先得是一款“畅游原味的天龙端游”,然后去做符合访客期望的差异化,做到老瓶装新酒,既不失熟悉的韵味,也会有新鲜度和期待。
通常情况下,
先说情怀,小编花费了很大的力气,在新研引擎上,去全面还原经典老版本,并且每次测试会收集访客的意见,并且邀请天龙老访客到畅游做了多次线下体验和改进,当前版本已经基本做到了还原度,让访客在进入游戏时找到回家的感觉。
然后再说创新,主要会体现在玩法和便利度上。
首先在玩法体系上做了大幅度调整,大量缩减一条龙的内容,并在玩法上做出创新,比如水牢玩法加入了塔防肉鸽元素,让访客在天龙中体验到急速成长割草杀怪的体验,加入助战协助刷副本玩法增加策略度,加入难度分层挑战副本适应不同类型访客的组队打本需求等。
从某种意义上讲,
其次,在便利度上也做出了很多调整,如装备宝石强化一键无损转移,师门自动完成,轻松本自动完成等等,让访客在轻松之余也有新鲜的体验。
请记住,
后期,小编将更多把重点放在职业,玩法趣味度和社交等方面。如:助战天赋,带着一群大侠和自己刷副本并和他们养成互动,家园系统,自定义语音房,天龙自走棋,GVG等玩法,让访客轻松之余也有足够的游戏体验。
17173:在研发《天龙八部·归来》和把它推向市场的过程中,诸位们遇到的最大的挑战是什么?
A:最大的挑战,还是在保留情怀的前提下,做出符合访客期待的差异化,真正处理访客的痛点,让大家玩的更舒服。
天龙系列产品多年,访客从需求层面也发生了很多改变,不同的访客需要的内容也不完全一样。因此,小编通过大量用访,坚定的走了绝对轻松这条路。这个方向看起来容易,实际对整个游戏是有很大变革的,涉及到方方面面大量的改动。
需要注意的是,
就拿一条龙来说,最初的一条龙是要大几个小时,归来的第一个版本是缩减到了2~3小时左右,缩短50%以上。从版本角度看其实已经是比较大的尺度了,但从访客角度来看就远远不足了,至少没办法作为访客玩归来的一个理由。后续小编又缩减至1小时、40分钟、30分钟、20分钟…最后才到现在版本的10分钟一条龙且可单人带助战完成。
据报道,
福利方面也是类似的,从最初的宝石福利、宝箱福利,到现在的签到送重楼,不破坏数值体系又让访客感受到满满的福利和诚意,还好这些改动确实也得到了很多访客的认可,让小编更有动力。
说到底,
17173:对比经典端游版本,《天龙八部·归来》做了哪些差异化处理?主要集中在哪些方面?
站在用户角度来说,
A:刚刚也有提到一些。
据报道,
首先是轻松减负:10分钟清一条龙(单人带助战也能完成)、永久双倍经验、打图挖图师门等单人任务一键自动完成…真正把玩家从琐碎的日常里先解放出来。
站在用户角度来说,
其次是福利降氪:最直接的就是签到送重楼了,7天就送且签到免费升级至9星,圆所有天龙大侠一个梦hhh。小编放出了大量的宝石福利,算下来首周基本能满3挂4,首月就能接近满4了。而且小编的数值线是没有扩的,所有的福利都是实打实的。同时装备自带三孔、宝石强化雕纹一键转移,这些细节的便利点也省了很多。
还有很多的乐趣性探索:肉鸽水牢、巅峰副本、挑战副本、星级宵小、镖行江湖…OB版本还会新增一些野外的对抗玩法。
17173:鉴于“水牢”玩法在上次测试中获得了众多玩家的好评,这样的正面反馈会对未来的更新方向产生怎样的影响?具体来说,是否会促使小编在后续的开发计划中更加注重类似玩法的创新与优化,以满足玩家对游戏趣味性和互动性的需求?
通常情况下,
A:乐趣性一直都是小编的重点。
项目不同阶段的侧重点不同。减负降氪是归来的起点,在这两点逐渐做扎实后,小编正在把越来越多的精力放在长线的乐趣性玩法上。肉鸽水牢开了一个好头,后续小编会持续探索尝试一些更好玩的玩法,尤其是可用长期反复玩,学习成本低,又不给访客很大肝的负担的玩法(hhh听上去标签比较多)。
17173:《天龙八部》已经做了18年了,诸位能感觉到RPG玩家都发生了哪些变化?
据相关资料显示,
A:嗯天龙玩家也算是RPG玩家的一个缩影吧,还是刚说的那种“小男孩”变“大男孩”的感觉。生活的压力负担都太大,导致对于游戏的体验期待也发生变化。
很多人不知道,
过去可能对新玩法新内容的需求量很大,喜欢高难度高挑战高配合的内容。现在大家不想在游戏里也上班了,在熟悉的系统下,玩一些熟悉的玩法,找到一些轻松的快乐就很好。整体有点那种“养老”的游戏体验,想玩就玩,差几天也不落后大部队,随时回流也能继续玩下去有相应的玩法内容。
三生有讯消息:
17173:最后有什么话想对期待《天龙八部·归来》的玩家说的?
A:久等了(抱拳),感谢诸位们从未离开的等待与热忱。
根据公开数据显示,
“天龙”承载的远不止是一款游戏,它铭刻着无数人的青春热血和快意恩仇。对于这份沉甸甸的情怀,小编从未敢忘,始终保持着敬畏之心去制作打磨产品的每一个细节,只为给所有江湖旧友,一个配得上当年热泪的“归来”。
三生有讯新闻:
一入天龙十数载,归来一梦故人回。7月25日小编把酒拭剑再战江湖!
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