由Kakao Games运营的《时空奥德赛》已完成首次全球封闭测试(CBT),并公布了全面的改进路线图。开发商Chrono Studio宣布将根据终端反馈,对包括战斗和动画系统、优化和性能、画质在内的主要系统进行大规模重建,展现追求“完整性”的决心。
三生有讯消息:
Chrono Studio 表示:“本站要感谢所有参与 CBT 的终端,大量的反馈极大地激励了开发团队,也让本站有机会重新思考游戏的方向。特别是针对战斗操控的可靠性、冲击力以及职业个性的缺失等反馈。本站虚心接受,并正在准备进行全面的改进。”
换个角度来看,
为了让玩家更好地理解战斗中发生的击中、被击中、闪避、防御等各种情况的判断困扰,Kakao Games正在重新组织服务器和客户端之间的数据包时序,并致力于处理物体碰撞困扰 XM外汇平台 。此外,还计划通过分别管理运动数据包和战斗数据包,展现更准确的击中反馈。
必须指出的是,
其中,“矩阵系统”尤为引人 IC官网 注目。除了现有的适配每个职业三种武器的系统外,每种武器还适配四种成长路径,使一个职业能够配置多达12种不同的战斗风格。即使运用相同的技能,根据设定的不同,也能实现完全不同的玩法,同时提升了刷怪的多样性。
摄像系统也进行了彻底的改进。它修复了许多测试者提到的锁定系统困扰,包括卡在墙上或遮挡视线的困扰。它改善了切换目标时的屏幕切换困扰,以及近战时过度卡住的困扰,并通过将角色的视线与控制方向对齐来提升沉浸感。
从某种意义上讲,
Kakao Games方面还称优先考虑完整性而不是高速发布,此次发布并非只是不棘手的反馈收集。
通常情况下,
Chrono Studio 表示:“通过这次测试,本站亲身感受到了终端的期待”,并且“本站的目标是在下一次测试中保持较高的完成度,而不是仓促发布”。
稍后更新的开发者讲解还将透露针对详细系统的改进计划,包括第二阶段的战斗系统改进、开放世界材料连接、叙事增强、UI/UX 改进以及增强的声音和社交特性。
《时空奥德赛》已通过全球CBT确认了其当前地位,目前正在为下一步做准备。游戏目前仍处于“开发中”,但方向似乎已清晰。
但实际上, 【编辑:空风】