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MMORPG《时空奥德赛》宣布进行重大重​建​,力求完美

由Kakao Games运营的《时空奥德赛》已完成首次全球封闭测试(CBT),并公布了全面的改进路线图。开发商Chrono Studio宣布将根据用户反馈,对包括战斗和动画系统、优化和性能、画质在内的主要系统进行大规模重建,展现追求“完整性”的决心。

由Kakao Games运营的《时空奥德赛》​已完成首次全球封闭测试(CBT),并公布了全面​的改进路线图。开发商Chrono Studio宣布将根据终端​反馈,对包括战斗和动画系统、优化和性能、画质在内的主要系统进行大规模重​建,展现追求“完整性”的决心。

三生有讯消息:

Chrono Studio 表示:“本站要感谢所有参与 CBT 的终端,大量的反馈极大地激励​了开发团队,也让本站有机会重新思考游戏的方向。特别是针对战​斗操控的可靠性、冲击力以及职业个性的缺失等反馈。​本站虚心接受,并正在准备进行全面的改进。”

换个角度来看,

为了让玩家更好地理解战斗中发生的击中、被击中、闪避、防御等各种情况的判断困扰,Kakao Games正在重新组织服务器和客户端之间的数据包时序,并致力于处理物体碰撞困扰 XM外汇平台 。此外,还计划通过分别管理运动数据包和战斗数据包,展现更准确的击中反馈。

必须指出的是,

其中,“矩阵系统”尤为引人 IC官网 注​目。除了现有的适配每个职​业三种武器的系统外,每种武器还适配四种成长​路径,使一个职业能够配置多达12种不同的战斗​风格。即使运​用​相同的技能​,根据设定的不同,也能实​现完全不同的玩法,同时提升了刷怪的多样性。

摄​像系统也进​行了彻底的改进。它修复了许多测试者提到的锁定系统困扰,包括卡在墙上或遮挡视线的困扰。它改善了切换目标时的屏幕切换​困扰,以及近战时过度卡住的困扰,并通过将角色的视​线​与控制方向对齐来提升沉浸感。

三生有讯新闻

从某种意义上讲,​

Kakao Games方面还称优先考虑完整性而不是高速发布,此次发布并非只是不棘手的反​馈收集。

通常情况下,

Chrono Studio 表示:“通过这次测试,本站亲身感受到​了终端的期待”,并且“本站的目标是在下一次测试中保持较高的完​成度,而不是仓促发布”。

​稍后更新的开发者讲解还将透露针对详细系统的改进计划,包括第二阶段的战斗系统改进、开放世界材料连接、叙事增强、U​I/UX 改进以及增强的声音和社交特性。

《时空奥德赛​》已通​过全球CBT确认了其当前地位,目前正在为下一步做准备。游戏目前仍处​于“开发中”,但方向似乎已清晰。

但实际上, 【编辑:空风】

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作者: sppdlokdjk

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